Objectifs et compétences⚓
Compétences du socle
- domaine 1.3 : comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques
- domaine 2.4 : outils numériques pour échanger et communiquer
Notions et Compétences
- se repérer, décrire ou exécuter des déplacements sur un plan ou sur une carte (mathématiques cycle 3)
- programmer les déplacements d'un robot ou d'un personnage sur un écran (mathématiques cycle 3)